เล่นเกมออนไลน์ฟรีที่ฮิตที่สุดเพื่อฆ่าเวลา
ถึงแม้รายได้จากการสมัครสมาชิกบริการออนไลน์ระดับพรีเมียมและเกมอาจเพิ่มขึ้นจาก 476 ล้านดอลลาร์ในปี 2550 เป็นประมาณ 2,400 ดอลลาร์ในปี 2554 แต่ส่วนแบ่งรายได้จากเครื่องเล่นเกมออนไลน์จะลดลงจาก 48.5% ในปี 2550 (ลดลงจาก 86.5% ในปี 2549) เหลือเพียง 23.2% ในปี 2554ส่วนเนื้อหาเสริม (DLC) ซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมและไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเกม ซึ่งมีมูลค่า 35 ล้านดอลลาร์ในปี 2549 คิดเป็น 13.5% ของรายได้จากระบบออนไลน์โดยรวม จะกลายเป็นแหล่งรายได้หลักของเครื่องเล่นเกมในปี 2550 โดยเพิ่มขึ้นจาก 493 ล้านดอลลาร์ในปี 2550 เป็น 7.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2554 ในปี 2554 DLC ที่เน้นเกมจะคิดเป็น 68.6% ของรายได้ออนไลน์ทั้งหมดรายได้จากการตลาดจากโซลูชันทางการเงิน โฆษณาในเกม และการวางสินค้าในเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อ จะแตะระดับ 12 ล้านดอลลาร์ในปี 2550 ซึ่งถือเป็นการใช้จ่ายด้านโฆษณาออนไลน์ครั้งแรกที่มีนัยสำคัญ รายได้จากการส่งเสริมการขายคาดว่าจะเติบโตขึ้นเป็น 858 ล้านดอลลาร์ในปี […]